TOP 3 des phrases que j'aimerais ne plus entendre sur un projet web : "Je vais prendre un café pendant que l'import tourne…", "Le mot de passe de l'utilisateur admin, c'est azerty1234 ?" et "T'as qu'à utiliser un dump de la base de prod.". Si 99% des projets dans le web servent principalement à manipuler des données quelconques, comment se fait-il que l'on délaisse autant la partie "jeu d'essai" de nos projets ? Et puis d'ailleurs c'est quoi un (bon) jeu d'essai ? Nous verrons ensemble les bonnes pratiques pour bichonner nos données dans les différents environements du projet (dev, test, préprod et prod) et des astuces pour faciliter leur création avec Alice et Faker.

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Bon sujet assez peu présenté. De très bon insights. Merci

De bonnes idées pour "valoriser" l'importance d'un jeu de données pour les tests, merci

Benoit Galati at 12:13 on 19 May 2019

Des très bonnes idées et cas d'utilisation présentés.

Bon speaker avec un bon rythme.

C'était vraiment ce que j'appelle une conf à forte valeur ajoutée technique, non pas que les autres étaient moins importantes en terme de problématique mais c'est vraiment un sujet que j'ai retrouvé constamment dans les projets que j'ai pu maintenir et développer alors forcément ça parle.

Alex Rock at 23:35 on 20 May 2019

Une conférence où le fond et la forme ont clairement leur importance : le jeu de tests, c'est important, et savoir en parler, c'est tout aussi important.
Cela m'a invité à utiliser Alice et Faker (que je boude un peu depuis quelques années), et je pense tenter le coup d'ici quelques temps pour essayer de rendre mes tests et mes jeux de tests plus intéressants et pertinents (en tout cas, plus pertinents que "test 1" et "test 2" dans mes fixtures :D )

Julien Deniau at 10:27 on 21 May 2019

Sujet dur à traiter car il y a autant de cas d'utilisation que d'entreprises :)
On n'est cela dit revenu de Faker pour justement éviter les variations avec une seed "changeante", mais pratique pour générer des données à insérer.