W inny wymiar przeniesie nas Paweł, który z perspektywy developera opowie o VR:
"Programuję gry jeszcze od czasów technikum kiedy to tworzył ze znajomymi własny silnik do gier na bazie silnika graficznego Ogre3D. Nie chcieliśmy używać gotowego bo... nie chcieliśmy się dzielić $$$. Pomysł, który miał przynieść miliony był ciut zbyt ambitny jak na naukę programowania..."

Od tego czasu kilka lat minęło, a gra, już w innych okolicznościach, właśnie powstaje!
Jak powstaje VRowa gra, czym jest networking i jak zrobić to dobrze w pigułce dla developera.

Comments

Comments are closed.