Talk in Italian at uxday
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Gli sviluppatori mi odiavano. Cioè, non è che mi odiassero proprio, ma i loro occhi sorridenti della pausa caffè erano occhi rancorosi nei momenti di handoff. Così come i miei quando vedevo il mio design sviluppato. Allora mi sono messo all’opera:
- Ho osservato il lavoro mio e dei miei colleghi.
- Ho intervistato designer, developer, PM di altre realtà.
- Ho testato rituali e pratiche diverse.
E ho capito una cosa: i progetti hanno sempre delle aree di incertezza che sviluppo deve riempire. Questo è frustrante per sviluppo, perché non sa come eseguire, e frustrante per design, perché non vede sviluppato il design che aveva in mente. E dannoso per la qualità dei progetti. Adesso invece è tutto diverso! Il mio lavoro è più veloce e preciso. I rapporti e la frustrazione sono ai minimi storici. I rework e le incomprensioni pure. E i prodotti che sforniamo sono sempre più accurati. Voglio condividere tutto questo, vi racconterò:
- perché sviluppo non capisce design,
- perchè design non capisce sviluppo,
-come portare a casa il miglior risultato, sul team e sul progetto.
Comments
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Super interessante!
Ottimo
Bravissimo. Molto interessante
.
Bravo!
Grazie Claudio, vedere il dietro le quinte è cosa rara e utile (ed è stato assai divertente)
Utile e molto concreto
Consigli preziosi
Bravissimo Claus!
interessante!
Complimenti Claus!
Utilissimo e chiarissimo
Simpatico e mi ha portato molto valore!
Ho trovato tutto questo intervento molto utile, soprattutto il 3° punto, l'orientamento, mi ha dato spunti da applicare nel lavoro di tutti i giorni. Grazie!
🐶
Interessante e piacevole! Grazie ottimi spunti!
Interessante e coinvolgente! 👌
😐
Sempre interessante sapere come vengono affrontate queste tematiche dagli altri designer
Bravo Claus, presentazioni sempre stimolanti.
.
Ottima presentazione su un argomento "evergreen" ma sempre interessante
Decisamente il talk che mi è piaciuto di più.
Curiosa esposizione.