Talk comments

Anonymous at 10:38 on 27 Jun 2015

Un solo appunto: mostra qualche linea di codice!

Anonymous at 10:34 on 27 Jun 2015

Un vero peccato la mancanza di tempo per approfondire le altre funzionalità della libreria, capire come si interfaccerà ai Concept, eccetera. Molti spunti interessanti.

Anonymous at 10:33 on 27 Jun 2015

Caches, caches, caches. As C++ programmers, performance of our code is always in our hearts. This talk shows nicely that by taking into account the memory hierarchy you can "easily" reach a 3x speedup.

The SIMD part using Boost.SIMD was also very nice and full of interesting ideas.

Anonymous at 10:30 on 27 Jun 2015

Una iniziativa più che lodevole, con risultati decisamente interessanti. Se, come dice Stroustroup, "C++11 sembra un nuovo linguaggio", perché non insegnarlo in quanto tale?

Anonymous at 10:29 on 27 Jun 2015

Una bella panoramica a C++11/14 e sul futuro prossimo venturo.

È sempre un piacere vedere codice in funzione, sicuramente più d'effetto delle slide! Buoni spunti sia per chi ha già esperienza con il game development, sia per gli ignari. Grazie!

Complimenti per il coraggio di usare il C++ come primo approccio alla programmazione. Mi sorprende che ci siano stati dei risultati in un corso così breve, ma evidentemente hanno avuto un ottimo maestro. Grazie per aver condiviso questo esperimento con noi!

A fundamental talk about cache-oriented optimization techniques and SIMD operations in C++. These arguments are particularly important in a community that really cares about performance!

Attending Bartosz's talk was like catching a glimpse on a brand new world. Making people leave the room with the firm purpose of learn new things is always the best gift one can make to his audience. Thanks a lot, Bartosz.

Ottima presentazione, chiara e motivata nei minimi dettagli.