Tanti, forse troppi argomenti da affrontare in una sola presentazione ma necessario per iniziare a parlarne.
Domande aperte, vari consigli concreti e mi ha fatto riflettere su diverse situazioni personali.
Molto bella l'idea ed il formato. Forse dovrebbe durare l'intera giornata per essere veramente efficace.
Mah, insomma... Non mi ha emozionato troppo. Chi conosceva già gli argomenti non ha ricevuto messaggi così nuovi, e chi era a digiuno di agile ha ricevuto una infarinata troppo diluita su troppi temi. Alla fine dello speech mi è rimasto il dubbio: quale voleva essere il succo messaggio?
Prima esperienza, divertente e interessante, sopratutto con linguaggi nuovi. I facilitatori comunicavano grande passione! Se avrò modo sicuramente ripeterò.
Piccoli problemi di rete, e i tavoli erano scomodi per scrivere codice, non siamo riusciti a fare la 6 iterazione.
Interessante e divertente! Bello sperimentare con poche indicazioni e poter avere un feedback dopo poco, per poter fare iterazioni successive!
Interessante, sopratutto il randori.
La parte introduttiva mi ha lasciato un po' l'impressione che si stesse cercando di vendere qualcosa.
mi è piaciuto molto. una buona sintesi di #noestimates. forse solo un po' lenta la prima parte.
Buono storytelling allegro, divertente ma un po' poche soluzioni originale. Ho perso il filo del discorso più volte. Riconosco però che di diversi talk eccellenti che gli ho sentito fare, una volta ogni tanto può capitare di essere sottotono.
Partiti bene con il punto di vista di BDD come strumento x scrivere software che conta. L'emozione ha reso l'esposizione tentennante ma soprattutto mettere al centro Gerkhin e l'automazione degli scenari è stato... discutibile ;-)
Mettere l'automazione degli scenari all'interno di BDD è stato il più grande rimorso di Dan North e Liz Keogh... eppure tutti gli sviluppatori si concentrano su quello...